UKI
Wielki Mistrz
Dołączył: 19 Mar 2011
Posty: 433
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 16 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kielce
|
Wysłany: Sob 21:45, 03 Gru 2011 Temat postu: "Sklepik z miksturami" |
|
|
1 “Szybkiego leczenia Srednich obrazen” ( leczy 100+K100 ran pod koniec rundy wypicia) 80sz
2 “Szybkiego leczenie Wielkich obrazen”( leczy 200+2K100 ran - // - ) 150sz
3 “Balsam gojenia ran”( przyspiesza regeneracje PZ o + 100%na 8 godz - trwa to dobe) 5sz
4 “Balsam poteznego gojenia ran”( regeneruje PZ o + 200% na 8 godz, zasklepia rany, skleja złamane kości) 80sz
5 “Eliksir regeneracji mniejszej” (regeneruje 50 + 1K50 ran przez 1K10 rund, pod koniec rundy wypicia) 200sz
6 “Eliksir regeneracji ” (regeneruje 150 + 1K50 ran przez 1K10 rund, pod koniec rundy wypicia) 400sz
7 “Eliksir poteznej regeneracji ” (regeneruje 200 + 1K100 ran przez 1K10 rund, pod koniec rundy wypicia) 750sz
8 “Uzdrowienie pomniejsze” (eliksir natychmiast przywraca stan PZ do 50% bazowych) 200sz
9 “Uzdrowienie” (eliksir natychmiast przywraca stan PZ do 100% bazowych) 500sz
10 “ZMARTWYCHWSTANIE”( sekretny eliksir arcykapłanow)( wlany do ust zmarłego, w czasnie nie dłuzszym niz tydzien od smierci( musi fizycznie istniec ciało zmarłego!!!) przywraca postac do zycia w czasie 1K10 rund. Poczatkowo( przez pierwsze 1K4 godziny ma ona 50% wszystkich paramatrow cechowych, biegłosci, poziomu itd; po kolejnych 1K4 godzinach odzyskuje siły w 100%) 10.000sz
…........................................................................................................
CECHOWE:
1 “Zrecznosci” ( podnosi ZRC, pod koniec rundy wypicia, o (+ 50 ptk / + 10ptk na kazde pełne 50 ptk w posiadanej ZRC postaci; trwa to 2K10r ) 100sz
2 “Elfiej zrecznosci ” ( podnosi ZRC, pod koniec rundy wypicia, o (+ 100 ptk / + 20ptk na kazde pełne 50 ptk w posiadanej ZRC postaci; trwa to 2K10r )300sz
3 “Eliksir Szybkosci ” ( postac zyskuje + 50% bazowej SZYB, pod koniec rundy wypicia; trwa to 1K10 rund. ) 120sz
4 “Eliksir Szybkosci Strzygi” ( postac zyskuje mnoznik x 3 bazowej SZYB, pod koniec rundy wypicia; trwa to 2K10 rund) 800sz
5 “Eliksir Madrosci Medrca” ( po wypiciu w czasie 1 rundy MDR wzrasta o 100+ 20 na kazde 100 MDR postaci. Trwa to 2K10 rund) To nadzwyczajna bystrosci umysłu. 100Sz
6 “Mikstura Siły Giganta Wzgorzowego” (po wypiciu w czasie 1 rundy SIŁ wzrasta o 50+ 20 na kazde 100 SIŁ postaci. Trwa to 2K10 r) 300sz
7 “Mikstura Siły Giganta Kamiennego” (po wypiciu w czasie 1 rundy SIŁ wzrasta o 100+ 20 na kazde 100 SIŁ postaci. Trwa to 2K10 r) 500sz
8 “Mikstura Siły Giganta Lodowego” (po wypiciu w czasie 1 rundy SIŁ wzrasta o 150+ 50 na kazde 100 SIŁ postaci. Trwa to 2K10 r) 800sz
9 “Eliksir prezencji”(po wypiciu w czasie 1 rundy PRE wzrasta o 150+ 50 na kazde 100 PRE postaci. Trwa to 2K10 godz.) 200sz
10 “Eliksir Jasim-kiril”( “Spiew skowronka” - postac zyskuje wielka gracje w ruchach, nadnaturalna płynnosc, co przekład sie na wzrost ZRC o 150%. Trwa to 4 godz) 180sz
11 “Mikstura Aliasa Xam-gin-rena”( unikatowa; do kupienie tylko w najlepszych sklepach / u spec.alchemikow. Po wypiciu w czasie 1 rundy INT wzrasta o 100+ 50 na kazde 50 INT postaci. Trwa to 1K2 godz.)500sz
…........................................................................................................
INNE:
1 “Eliksir Zelaznej Skory Lisza”( istota staje sie niczym golem, jej naturalne wyparowania ze skory podnosza sie o + 200! - nastepuje magiczna absorbcja siły uderzenia fizycznego-lub magicznego o efekcie fizycznym( ale nie czysto magicznym). Jest ponad to niepodatna na kazda forme rany krytycznej. Trwa to 2K5 r) 300sz
2 “Eliksir Smoczej Skory”( powłoka cielesna postaci staje sie odporna niczym smocza łuska, jej naturalne wyparowania ze skory podnosza sie o + 400!!! - nastepuje magiczna absorbcja siły uderzenia fizycznego-lub magicznego o efekcie fizycznym8 kazdego typu). Jest ponad to niepodatna na kazda forme rany krytycznej. Trwa to 1K5 rund. 1000sz
3 “Płyn niewrazliwosci na jad zwierzecy”( całkowitej, działa przez dobe odwypicia) 20sz
4 “Antidotum”( neutralizuje wszelkie trucizny pochodzenia naturalnego) 25sz
5 “Elfie Antidotum”( neutralizuje wszelkie trucizny) 85sz
6 “Mikstura z Rureczkowca Bladego”(daje postaci zdolnosc Infrawizji, wyczula zmysły( 2 x rzut na zaskoczenie i zauwazenia)oraz pozwala obyc sie bez snu – trwa to 1K10 godzin) 60sz
7 “Mikstura Krwawiacego Ziela”( wypicie uodparnia na przegrzanie organizmu – obniza temperature ciała o 3 stopnie, poprawia krazenie krwi, ochrania przed udarem słonecznym- trwa to 1K10 godz.) 10sz
8 “Mikstura Chubalnika Bagiennego”( z grzyba, osłabia organizm fizycznie, meczy sie 2 x szybciej( np.bieg, walka, dzwiganie, wspinaczka itd.), lecz podnosi MDR postaci o 50! przez 24 godz.) 85sz
9 “Eliksir Ostrego oka”( receptura własna Girwenny; po wypiciu podnosza sie umiejetnosci strzeleckie( + 50 TR), mierzenie, oceny odległosci( 99% dokładnosc),oraz zyskuje sie zdolnosc poznania aury/char.postaci na ktora patrzy sie min.5min). Trwa to 24h) 50sz
10 “Jagody Potepienca”( b.zadkie , zielone jagody z Lasow Olgrionu; Na surowo sa trujace, powoduja bolesne konwulsje i stopniowa utrate swiadomosci. Po spreparowaniu garsc jagod – zmiana koloru na czarny – daja postaci wielka krzepe – wszystkie rzuty fizyczne + 20! (Trwa to 1K2 godz) 300sz
11 “Eliksir pajeczego chodu” ( daje postaci zdolnosc Pajeczy Chod, mozliwosc wspinania sie po powierzchni pionowej, chodzenia do gory nogami, z maksymalnie srednim obciazeniem, z ½ SZYB. Postac jest “przyklajana magia” do naturalnej powierzchni( inne powierzchnie sa testowane na st.trudnosci - rzut od1-99%; ustala MG) – trwa to 1K5 godzin. 85sz
12 “Mikstura Taranowania”(postac zyskuje nadnaturalna moc wyłamywania zapor, drzwi, a nawet pomniejszych wrot, wyzwalajac wielki potencjał siły i odpornosci na uderzenie. Działa przez 1 uderzenie, w czasie nie dłuzszym niz 1K4 rundy od wypicia. Bohater uderza z własna , pełna siła “x”10 + 1000 obuchow. Jesli obiekt jest nieruchomy nie wymaga sie rzutu na trafienie, w innym wypadku postac atakuje z bazowym trafieniem. Jej zbroja / ekwipunek podlega sile uderzenia!. Ciało nie doznaje jednak zadnych ran, a trafiony przedmiot wykonuje stosowne rzuty obronne na obuchy. Po “taranowaniu”, w kolejnej rundzie, wystepuje efekt osłabienia – minus 50% SIŁ i do traf.) 250sz
13 “Eliksir Unicestwienia”( bardzo zadki)( wytwarzaja go najwybitniejsi czarnoksieznicy, bazujac na madrosi słuzacych im demonow. Po wypiciu postac zostaje tchnieta złem z samego piekła. Postac ktora spojrzy w oczy bohaterowi pod wpływem eliksiru musi wykonac rzut obronny na magie – 30 ( udany to utrata 50% aktualnych PZ i zemdlenie na 1K100 rund; nieudany oznacza SMIERC!) Moc ta działa 1K10 rund od wypicia, tylko raz na danego NP-ca. Po ustaniu działania bohater zapada w spiaczke na 1K10 dni. Istnieje 10% szans ze na trwałe traci 10% MDR i INT!!! 10000sz
CDN
Post został pochwalony 0 razy
|
|